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>昔はPCの3D描画の性能が低くて、ポリゴンを編集するのに、頂点を一つ動かして描画が反映されるのに数十秒とか数分かかってた時代があったそうだ >そんな時に少ない線で3Dを把握できて描画も比較的軽い、自由曲面と言うのは劇的に画期的なものだったろう >おそらくそんなことは今のスタッフも知らんだろうが