模型@ふたば
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画像ファイル名:1616251535271.jpg-(287865 B)
287865 B無題Name名無し21/03/20(土)23:45:35 IP:122.130.*(mesh.ad.jp)No.192501そうだねx9 7月29日頃消えます
1/144 北極対決セット

完成したので投稿します

※写真が全体的に暗めですがご容赦ください
 手持ちの照明ではこれが限界みたいです
1無題Name名無し 21/03/20(土)23:47:21 IP:122.130.*(mesh.ad.jp)No.192502そうだねx1
    1616251641985.jpg-(537986 B)
537986 B
メインはコチラ

ハイゴッグ
HGUCがベースですが関節は100%作り直しています
2無題Name名無し 21/03/20(土)23:50:25 IP:122.130.*(mesh.ad.jp)No.192503そうだねx3
    1616251825107.jpg-(278491 B)
278491 B
最大の特徴である腕の関節はイエサブの球体ジョイントで連結しており角度調整でかなり自由に動きます
3無題Name名無し 21/03/20(土)23:53:17 IP:122.130.*(mesh.ad.jp)No.192504そうだねx2
    1616251997060.jpg-(576330 B)
576330 B
水中巡行モードは
・フェイスカバー
・腕部
・太腿
を差し替えで再現します
4無題Name名無し 21/03/20(土)23:57:06 IP:122.130.*(mesh.ad.jp)No.192505そうだねx4
    1616252226897.jpg-(480803 B)
480803 B
ちなみにミサイルコンテナはキット付属のモノをニコイチしており爪やミサイルを取り付けたままでも閉じられます
しかし巡行モードの収まりが悪いので旧キットを利用した巡行モード用も制作
(比較画像の下側が旧キットのコンテナです)
5無題Name名無し 21/03/20(土)23:59:25 IP:122.130.*(mesh.ad.jp)No.192506+
    1616252365573.jpg-(573650 B)
573650 B
HGUCのパーツで製作したコンテナだと巡行モードがうまく収まりません
肩関節基部を引き出して少しでも対応してますが・・・
6無題Name名無し 21/03/21(日)00:07:02 IP:122.130.*(mesh.ad.jp)No.192507+
    1616252822123.jpg-(659437 B)
659437 B
続きまして好敵手(?)のGM寒冷地仕様

御覧の通りHGUCのGM改をベースに寒GMを制作
基本形はGM改とし
・胸部ダクト(正面・上部)
・フンドシや腰装甲形状
・フクラハギのダクト
・マルイチの無い肘と前腕
を変更しています
マシンガンはHGUCの物では小さく感じたのでプラ材で製作
7無題Name名無し 21/03/21(日)00:08:15 IP:122.130.*(mesh.ad.jp)No.192508+
    1616252895745.jpg-(550090 B)
550090 B
リアスカートと前腕はGM改ベースの物も制作しており差し替えできます
8無題Name名無し 21/03/21(日)00:11:12 IP:122.130.*(mesh.ad.jp)No.192509+
    1616253072060.jpg-(1488614 B)
1488614 B
GMの武器はベースキット(GM改とGMⅡ)付属の物以外に手持ちパーツから色々制作
コクピットオープンも定番工作です
9無題Name名無し 21/03/21(日)00:14:11 IP:122.130.*(mesh.ad.jp)No.192510そうだねx6
    1616253251277.jpg-(561646 B)
561646 B
連邦軍北極基地 襲撃開始

BGM:架空の空
10無題Name名無し 21/03/21(日)00:16:27 IP:122.130.*(mesh.ad.jp)No.192511+
    1616253387131.jpg-(521237 B)
521237 B
「ゴッグタイプ2機による襲撃!
 ゴッグタイプ2機による襲撃!
 ブラウン隊!防衛ラインを張れ!!」
11無題Name名無し 21/03/21(日)00:18:25 IP:122.130.*(mesh.ad.jp)No.192512そうだねx1
    1616253505060.jpg-(592536 B)
592536 B
ガルシア
(ニヤリ・・・)
「隊長 輸送機の中には見当たりません」
12無題Name名無し 21/03/21(日)00:21:52 IP:122.130.*(mesh.ad.jp)No.192513そうだねx10
    1616253712784.jpg-(295074 B)
295074 B
一番再現したかった旧キットのボックスアートです

以上 お目汚しいたしました


PS.女神さま 喜んでいただけたでしょうか
13無題Name名無し 21/03/21(日)01:35:59 IP:153.238.*(ocn.ne.jp)No.192517そうだねx10
これはいいものだ
14無題Name名無し 21/03/21(日)02:06:18 IP:121.87.*(eonet.ne.jp)No.192518+
色といい、可動工作といい、
本当にポケ戦の世界を大切にされた作品だなあと
感じました。このハイゴッグの水色具合がすごく好きです!
15無題Name名無し 21/03/21(日)03:45:24 IP:14.9.*(enabler.ne.jp)No.192519+
あぁ、カトキ版GMに寄せてあるのね
インテグラル的手法っていうか
まあ模型好きならブチよりカトキだよね
16無題Name名無し 21/03/21(日)09:32:38 IP:180.25.*(ocn.ne.jp)No.192520そうだねx2
これだけ隙がないほど弄って派手さ控えめな雰囲気って凄い・・・
各パーツパーツが精密に合わさってて凄いです!

>コクピットオープンも定番工作です
定番じゃねぇって!
17無題Name名無し 21/03/21(日)10:20:40 IP:122.130.*(mesh.ad.jp)No.192521+
>このハイゴッグの水色具合がすごく好きです!
ハイゴッグの水色って微妙ですよね
旧キットの成形色を基準に調色塗装しましたが少し濃く見えたので更に白をかなり足して塗り直したりしてます

>まあ模型好きならブチよりカトキだよね
カトキデザイン好きは確かです
ブチデザインも好きなので寒GMのキットをMG版を手本に作ろうと思ってたんですがキットのプロポーションを見たらかなり大変そうだったので・・・
寒GMとGM改はデザイン上の共通点が多かったのでやってみようと思いました

>>コクピットオープンも定番工作です
>定番じゃねぇって!
シチュエーション的に大好物なので可能なら仕込んでます
連邦系は仕込みやすいですがジオン系は別パーツ化が難しいです
でもコクピット内部とかチマチマ作るのって結構楽しいんですよね
18無題Name名無し 21/03/21(日)10:34:30 IP:133.186.*(winde.jp)No.192522+
    1616290470673.jpg-(1754664 B)
1754664 B
>※写真が全体的に暗めですがご容赦ください
> 手持ちの照明ではこれが限界みたいです
画質に注文すると批判されそうですが、本人さんが不満なのでしたら画像修正ソフトを使うといいかもですよ
私は PhotoScape という無料ソフトを使っています、ユーチューブでも紹介されているので安心かなとも
もしも興味がありましたら試してみてはどうでしょう

画像お借りしました、貼れるサイズに縮小したので画質は多少落ちています
←上から 無加工・自動修正・バックライト(明暗の統一)・ホワイトバランス・色かぶりの調節(正確な色は本人さんでないと分かりませんが)
19無題Name名無し 21/03/21(日)10:55:32 IP:122.130.*(mesh.ad.jp)No.192523+
>上から 無加工・自動修正・バックライト(明暗の統一)・ホワイトバランス・色かぶりの調節
比較調整ありがとうございます
画像を見させてもらったところ2番目か3番目が近いようです
(旧キットの成形色を更に白くした感じです)
PhotoScapeも試させていただきます
20無題Name名無し 21/03/21(日)13:01:12 IP:106.130.*(au-net.ne.jp)No.192525+
素晴らしい!
この作り込みと精度の高さから察するに、以前ガンキャノンとかGMⅢを作られた方かな?
清潔感ある仕上がりに、惚れぼれしますね
良い物を見せていただきました!
21無題Name名無し 21/03/21(日)16:16:44 IP:122.133.*(mesh.ad.jp)No.192528そうだねx5
    1616311004351.jpg-(728312 B)
728312 B
>以前ガンキャノンとかGMⅢを作られた方かな?
はい そうです


我が家のガンプラにおける勢力比較

質、量ともにジオン軍に勝ち目はありませんね・・・
22無題Name名無し 21/03/21(日)16:48:19 IP:106.130.*(au-net.ne.jp)No.192529そうだねx3
>はい そうです
あぁやっぱりw
このやり過ぎ感(褒め言葉)と、
凄い工作を淡々と紹介して行くスタイルで
ピンと来ました

毎回楽しませてもらってありがとうございます!
23無題Name名無し 21/03/22(月)00:22:11 IP:126.227.*(bbtec.net)No.192547そうだねx3
ハイゴッグのブチ穴は開口するべきか、ただの模様なのか判断に困る
24無題Name名無し 21/03/22(月)22:32:47 IP:122.133.*(mesh.ad.jp)No.192552+
>PS.女神さま 喜んでいただけたでしょうか
やっぱり腕の関節の改造は必須なのか!
素晴らしいハイゴッグ、どこかの泉の女神様も気に入るに違いないですw
25無題Name名無し 21/03/23(火)22:15:23 IP:125.196.*(mesh.ad.jp)No.192558そうだねx4
    1616505323475.jpg-(582657 B)
582657 B
>ハイゴッグのブチ穴は開口するべきか、ただの模様なのか判断に困る
何らかの機能がある穴だとは思ってます
ゴッグなら装甲内に入った水の排水や内部乾燥なんかが想像できますが

>やっぱり腕の関節の改造は必須なのか!
キットの関節でも十分だとは思いますが今回はボックスアート再現の為に腕を支える必要があったので
支えるときは球体ジョイントを横や斜めに接続し重さに耐えるようにしています
後は肩の前後可動や指の可動がポイントですかね

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