三次元CG@ふたば[ホーム]


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画像ファイル名:1484716851797.jpg-(401620 B)サムネ表示
401620 B3Dカスタム少女っぽい Name 名無し 17/01/18(水)14:20:51 ID:VmBx0GjI No.28020 del 18年8月頃消えます[返信]
http://chobit.cc/4m6gd/d4zlw9ib
動画もあった
体験版やった感じ、いい動きしてたけど
ロリ体系で残念
無題 Name 名無し 17/01/21(土)02:48:53 ID:VUXw3Axg No.28022 del
    1484934533385.png-(586248 B) サムネ表示
586248 B
音楽に合わせて自動で踊るAIソフトのキャラミンで
ポン子を踊らせてみた
無題 Name 名無し 17/01/30(月)20:47:37 ID:8gXHOllE No.28035 del
この板こんなんばっかりだな
無題 Name 名無し 17/02/26(日)23:26:54 ID:yjIAPsqY No.28053 del
キモオタは調子に乗り過ぎ
ちっとは身の程を弁えろw
未来を先取りしたハイテクなんだけどな Name 名無し 17/03/14(火)11:22:29 ID:LT6DTNk. No.28071 del
>キャラミン

東方やボカロやアイマスなど、君が好きなキャラクターのポリゴンデータを好きな音楽で踊らせることができるPCアプリのデモ版です

人工知能が音楽データを解析して、踊りのモーションを自動生成する

実験的なプログラムなので機能限定で無料公開されている
体形が違っても問題なさそう、モーションを滑らかに繋いでいた
お試しアプリなので、振り付けられるダンスのジャンルが4種類である
右上のキャラクターの画像がモノクロなのはデフォルトの仕様で、自分が修正作業していない為だ

MS-Windowsが無かった時代に日本でP2Pソフトを作った凄い会社の作品
もし、格闘ゲームに応用するとリアルタイムで反応させなきゃならない。次のモーションの分岐を予想して複数のシーングラフを投機的に処理しておく必要があるそうなので難しそう
もしも、2脚の格闘ロボットを作るとしたら計算機のリソースが大きそうだな

画像ファイル名:1476713730107.jpg-(97308 B)サムネ表示
97308 B無題 Name 名無し 16/10/17(月)23:15:30 ID:ZyO.9L0. No.27954 del 18年5月頃消えます[返信]
CG講座
http://www.ouj.ac.jp/hp/kamoku/H28/kyouyou/C/joho/1570196.html
無題 Name 名無し 16/10/22(土)21:05:51 ID:mbse3XgY No.27957 del
OpenCVのソースでも読んだ方がマシじゃね?
無題 Name 名無し 16/10/22(土)22:16:24 ID:RfS2nTeg No.27958 del
総合的な知識を勉強するものでしょ
無題 Name 名無し 16/10/22(土)22:24:27 ID:RfS2nTeg No.27959 del
ID:mbse3XgY
ああ勘違い
これは文系の教養講座ですよ
無題 Name 名無し 16/10/29(土)02:13:08 ID:b5ImHh8o No.27965 del
>これは文系の教養講座ですよ
説明している事が思いっきり理系に近いんだけど、結局知っていれば役に立つかもね!って事か。
大学というより専門学校の授業に近い内容だなぁ。
無題 Name 名無し 16/12/04(日)05:29:56 ID:4iPg/HMk No.27985 del
ソースから処理内容を読み取るよりは、ざっくり概要を説明してあるほうがわかりやすい
無題 Name 名無し 17/01/21(土)03:10:26 ID:VUXw3Axg No.28023 del
概要に書かれてるように、3D動画が目的じゃなくて
CGの原理及び描画の基本を扱い、リアリティを追求したパノラマ画像や写真合成へつなげる。

これは教養学部の情報コースの1コマ。
http://www.ouj.ac.jp/hp/kamoku/H28/kyouyou/C/joho/index.html
無題 Name 名無し 17/01/21(土)03:17:07 ID:VUXw3Axg No.28024 del
放送大学が概論だらけになって専門が無くなっていた
以前は自動制御などもあったけど
無題 Name 名無し 17/02/21(火)12:48:23 ID:6OyhneZ2 No.28050 del
    1487648903816.jpg-(2559 B) サムネ表示
2559 B
本文無し
無題 Name 名無し 17/03/14(火)09:01:47 ID:LT6DTNk. No.28066 del
>専門学校の授業に近い内容

 ・高校中退や専門学校卒が入学可

 ・入試が無い

 ・大卒や院卒の資格が取れる

 ・通信制で学費が安い

 ・授業はBS衛星放送 (地アナ関東が16chだった)

画像ファイル名:1486636247585.gif-(1358368 B)アニメGIF.サムネ表示
1358368 B無題 Name 名無し 17/02/09(木)19:30:47 ID:DIicLvGc No.28046 del 18年8月頃消えます[返信]
CGクリーチャ−によくある
このラバー人間みたいな質感はどうやってるの?
無題 Name 名無し 17/02/10(金)00:17:53 ID:40Tz6YZE No.28047 del
雑にSSSシェーダ使ってるだけじゃ
無題 Name 名無し 17/02/19(日)18:09:30 ID:CbOz.Gfc No.28049 del
横d♪
無題 Name 名無し 17/03/12(日)11:45:58 ID:/hhnfsKE No.28064 del
メタボボール
無題 Name 名無し 17/03/14(火)06:28:29 ID:LT6DTNk. No.28065 del
書き込みをした人によって削除されました

画像ファイル名:1459697829505.jpg-(78169 B)サムネ表示
78169 B無題 Name 名無し 16/04/04(月)00:37:09 ID:Hct.xFE6 No.27797 del 17年10月頃消えます[返信]
カラー出力スレ
誰かやってますか
レス19件省略。全て読むには返信ボタンを押してください。
無題 Name 名無し 17/01/28(土)08:07:56 ID:YEa8AHfU No.28030 del
あまり聞かない形式だね
そのフォーマットじゃないと保存できない情報とかあるんかな
無題 Name 名無し 17/01/29(日)18:54:37 ID:HGgvktfA No.28032 del
>あまり聞かない形式だね
CAD系のメジャーフォーマットだよ
123D Design等のフリー3DCADで
標準でobj読み込みstep書き出しできるよ
無題 Name 名無し 17/01/30(月)03:02:42 ID:6Rdq6jng No.28033 del
むかし実際やった時はdxfかobjだったかな
無題 Name 名無し 17/01/30(月)14:21:15 ID:B90XMkzI No.28034 del
継ぎ目とかチェックする機能や寸法精度系はCAD系のほうが揃ってるからね
無題 Name 名無し 17/01/31(火)12:20:26 ID:stI8QO9Y No.28036 del
これから始めようと思うんだけど、
Zbrushcoreの2000万ポリゴンってフィギュア出力的には足りるもんなの?
例えば艦これの大和みたいな艤装とかに耐えられるもんなのかな?
無題 Name 名無し 17/02/04(土)08:10:38 ID:WgMEn8SA No.28039 del
指定された形式で保存可能なら、プリンターでも対応してるのでは
無題 Name 名無し 17/02/06(月)19:34:06 ID:lqfp/y8Y No.28040 del
これから始める人が2000万ポリゴン使い切るれるようなものなの?
無題 Name 名無し 17/02/07(火)02:10:21 ID:JGF.RlNY No.28041 del
Zbrushならリトポ覚えるまで使い切ることもありえるんじゃない?
無題 Name 名無し 17/02/07(火)19:03:12 ID:BkX/dKb6 No.28045 del
頂点数65536で出力してもらった頃がアホに思えてくる数字ですな
無題 Name 名無し 17/03/11(土)18:35:34 ID:iRaOMD6M No.28063 del
>Zbrushcoreの2000万ポリゴンってフィギュア出力的には足りるもんなの?

ポリゴン数は問題ない
艤装みたいな物のモデリングはCoreではない無印のZBrushでも単体では難しいから他のソフトとの併用になると思う

画像ファイル名:1449127901079.jpg-(566058 B)サムネ表示
566058 B無題 Name 名無し 15/12/03(木)16:31:41 ID:IRJk9Igc No.27660 del 6月22日頃消えます[返信]
ポリ割スレ
レス21件省略。全て読むには返信ボタンを押してください。
無題 Name 名無し 15/12/20(日)16:59:14 ID:jrN/EnUU No.27696 del
    1450598354069.jpg-(85653 B) サムネ表示
85653 B
本文無し
無題 Name 名無し 15/12/27(日)01:30:54 ID:I3s4Pg9U No.27704 del
    1451147454186.jpg-(21131 B) サムネ表示
21131 B
こういうの参考にしたらウェイト調整が最小限に抑えられたよ
無題 Name 名無し 16/01/23(土)03:07:37 ID:Igyoboes No.27729 del
>こういうの参考にしたらウェイト調整が最小限に抑えられたよ
No.27696やモンテコアの太股がそういう作りだな
無題 Name 名無し 16/03/23(水)22:28:03 ID:d.yw6tWw No.27774 del
3Dのエッチな動画を作ろうと思って触り始めたけどそもそも顔を立体にするのが難しい顎回りが特にわからない
顎先から耳のラインと顎先からのど仏までのライン
無題 Name 名無し 16/03/27(日)13:19:52 ID:eEerUPAU No.27781 del
    1459052392212.png-(43519 B) サムネ表示
43519 B
>顎先から耳のラインと顎先からのど仏までのライン
adam's apple
無題 Name 名無し 16/08/24(水)13:36:59 ID:e4v1aMCo No.27934 del
アピミクかわいいのぅ
かわいいMMDモデル作りたい場合こういうの参考にするといいのかな
無題 Name 名無し 16/10/24(月)14:19:17 ID:/..B7w72 No.27961 del
ウェイト塗るの面倒くさすぎて途中で投げ出したくなる
無題 Name 名無し 16/10/25(火)12:58:05 ID:3ow3jTaQ No.27963 del
Blenderなら自動ウェイトでらくちんなのに
無題 Name 名無し 16/12/23(金)08:54:09 ID:xyXOq7ts No.27991 del
書き込みをした人によって削除されました
無題 Name 名無し 17/02/23(木)03:20:24 ID:8u5bAlX. No.28051 del
zbrush coreはリメッシュ出来なくてマジでうんざりする
顔のシワもお腹も全部同じポリゴン数とか…

無題 Name 名無し 16/12/08(木)16:24:34 ID:N7/POx/c No.27986 del 18年6月頃消えます[返信]
粘性体 マルチプラントシ
ステム「MILOXcom®-Visco」A BATHING エ
イプ MILOxCOMETTE 31YaeR Tシヤツsupreme bape milo x compl
ex con in usa meryy go landMiloxcom-117's Cars P
ackage 7だったフランズmodスタイル
プラットフォームプラスエルビンスウェズリーmilo x comベンズリツハスタラ
ベラボーニタカハイカイズーンmIlOxCom
プラント・エンジニヤリン
グ方法の基盤技術 (54) MILOXcomの展
開,FREEPASS
パイプレスプラントMILOXcom | 分遣
情報 | J-GLOBAL 物理学技術総合

画像ファイル名:1467198643633.png-(2046414 B)サムネ表示
2046414 B無題 Name 名無し 16/06/29(水)20:10:43 ID:fTGQQAtc No.27872 del 18年1月頃消えます[返信]
デレステを語ろうよ
レス28件省略。全て読むには返信ボタンを押してください。
無題 Name 名無し 16/09/13(火)20:43:31 ID:3T4Z2ONs No.27943 del
顔で4000って髪含めて?すげーな
無題 Name 名無し 16/09/16(金)14:36:23 ID:cBtvYKIE No.27945 del
ボーン多いな
やっぱそれくらい必要か
無題 Name 名無し 16/09/27(火)20:56:06 ID:F5MICovA No.27950 del
より少ないボーンで自然な動きが得られるソフトを開発してほしいなあ。
無題 Name 名無し 16/10/16(日)13:11:40 ID:1lP85EW. No.27952 del
アルファ?
というか、ただの絵でしょ

絵心がないだけ
無題 Name 名無し 16/10/22(土)13:15:09 ID:4pyCThsw No.27956 del
なんでわからないくせにこういう事言うんだろう・・
無題 Name 名無し 16/10/23(日)00:12:33 ID:JMRgn1Hk No.27960 del
>アルファ?
>というか、ただの絵でしょ

この文面で知識と思考力ないのがハッキリ分かるんだね!
無題 Name 名無し 17/03/14(火)09:30:32 ID:LT6DTNk. No.28067 del
書き込みをした人によって削除されました
無題 Name 名無し 17/03/14(火)09:44:48 ID:LT6DTNk. No.28068 del
書き込みをした人によって削除されました
無題 Name 名無し 17/03/14(火)10:20:36 ID:LT6DTNk. No.28069 del
>技術的なことを公開
こんな理解でOK?
3Dで2次元アニメ顔の維持:パースを無限遠カメラに設定
輪郭:流行りの方法なのかな?法線方向に膨らませて裏面ポリゴン描画? 太腿に変な破線が出てるのはその弊害かな?
カメラがズームしたときの荒れ:LoDモデルをわざわざ複数作らないで、モデル1つで済ませ輪郭付近のポリゴンを2倍
半透過処理:アルファブレンディング処理が重いのでやらない
キャラのレイヤーの透過処理:鎖の隙間が黒塗り

ものすごくウソくさいね:リッジレーサーのライトやガラス反射を思い出します
DCにあるハードウェア光源や環境光マッピングがPS2に無くても一般客が気にしないもの
無題 Name 名無し 17/03/14(火)10:51:51 ID:LT6DTNk. No.28070 del
VR:ドリームキャストが採用した3D-CGエンジンであるPowerVR(英国)のタイルレンダラー方式が高効率で省電力なので泥タブやiOSタブでも使われている

https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_PowerVR_products

画像ファイル名:1458867417262.png-(222840 B)サムネ表示
222840 B無題 Name 名無し 16/03/25(金)09:56:57 ID:/y.9YDbw No.27776 del 17年10月頃消えます[返信]
風雲維新ダイショーグン」の新たなプロジェクトが公開。360°映像でCGIアニメーションを作ることにより、VRヘッドセットなどで今までにない映像体験が楽しめるとのこと。

また、Kickstarterの該当ページでは、監督である笹原和也氏がこのプロジェクトに対する意気込みを語ったメッセージ動画や、イメージアート、そして世界観・登場キャラクターの紹介などが掲載されています。

■コンセプトムービー
https://www.youtube.com/watch?v=LOe1qnuMWgg
無題 Name 名無し 16/03/25(金)11:40:04 ID:u/T2x/JA No.27777 del
水平の360度って需要あるの?
なー Name なー 16/03/25(金)21:59:36 ID:n4rPEXeU No.27778 del
なー
無題 Name 名無し 16/03/27(日)13:10:04 ID:eEerUPAU No.27779 del
>水平の360度って需要あるの?
どんなもんでもニッチな需要ならあると断言できるし
恒常需要なんて誰にもわからんだろ
無題 Name 名無し 16/03/27(日)15:23:15 ID:MNepaqrU No.27782 del
アニメ「風雲維新ダイショーグン」公式サイト
ttp://daishogun-anime.jp/
無題 Name 名無し 16/03/27(日)19:16:20 ID:Sp8nSCVQ No.27783 del
>恒常需要なんて誰にもわからんだろ
ヘッドセットじゃ無理なんだろうけど一番需要あるのって
上下から覗き込むことじゃないの
無題 Name 名無し 16/03/30(水)00:15:03 ID:5lIAGQfM No.27787 del
>笹原和也
無題 Name 名無し 16/03/30(水)02:51:00 ID:42J6pc3g No.27788 del
>上下から覗き込むことじゃないの
それはそれとしてw踊る大走査線の本広監督なんかは
VR時代のドラマってのを見据えて、そのための演出なんかを
模索してる、平田オリザと仕事したり演劇の演出なんかを
してるのはそのため、それにどの程度需要あるかは知らない
無題 Name 名無し 16/04/29(金)02:53:31 ID:dImjm8wU No.27826 del
キックスターター目標の1/5乙
無題 Name 名無し 16/08/22(月)20:20:45 ID:Aom4BPZ. No.27933 del
やっぱ集まらないよなー
この人売れるものが分かってない感あるね。
無題 Name 名無し 16/09/10(土)11:05:08 ID:PQB09KSU No.27941 del
>この人売れるものが分かってない感あるね。

いや知ってるだろ
スポンサー騙して金を集めるのが好きなだけだろ

画像ファイル名:1463683396310.jpg-(50981 B)サムネ表示
50981 B無題 Name 名無し 16/05/20(金)03:43:16 ID:ktcQJnqw No.27838 del 17年12月頃消えます[返信]
リアル界のニュートラルポーズ
無題 Name 名無し 16/05/26(木)03:18:47 ID:uX/g9jS6 No.27840 del
土左衛門が必ずこの姿勢になるらしいね
大火で池に飛び込んでそのまま死んだ遊郭の女郎がみなこの姿勢で浮いてた
当時の女郎は逃げられないようになっていたらしい
そういう写真を見た記憶がある
無題 Name 名無し 16/05/26(木)20:41:05 ID:rG.7CJm2 No.27841 del
今も逃げられないでしょ

議員、警官、経済界、ヤー公 つながってるじゃん
無題 Name 名無し 16/05/27(金)03:32:42 ID:0OjLPmMI No.27842 del
焼死体のボクサーポーズって有名だからググってみた
スレ画とあんま変わらんかった
無題 Name 名無し 16/06/05(日)19:05:45 ID:sRbruOJM No.27845 del
オリエント工業かな?
こういう型の作り方をする限り、どうしてもパーティングラインが残っちゃうんだよね。
無題 Name 名無し 16/06/22(水)12:40:12 ID:VjlFydC2 No.27860 del
むかし溶剤で上半身が爛れた時に皮膚が引っ攣らずに楽だ
ったのがボクサーポーズでしたね。
足も軽く曲げてましたが。
やや前傾での動作の中間位置になるのですかね。
無題 Name 名無し 16/07/03(日)21:39:58 ID:hxpnS7/Q No.27889 del
3dの場合、オイラー補完前提なら良く曲げる方向の45度にモデルをつくるのがベスト。
形が崩れにくいからね。

大抵は作業のしやすさでTポーズにする人は多いけど、動かす事前提なら曲げた方が良い。
無題 Name 名無し 16/07/27(水)18:12:02 ID:u89HwE9w No.27921 del
簡単に言うと
関節の動く範囲の真ん中にする
ってことやな
例えば肘なら150度くらいの可動範囲なので、中間の75度

画像ファイル名:1468384723260.png-(3380 B)サムネ表示
3380 B無題 Name 名無し 16/07/13(水)13:38:43 ID:DVpPG8FA No.27903 del 18年1月頃消えます[返信]
物理エンジンって今はどうなの?
人体モデルに向いてそうなconeジョイントが使われないのはなんで?

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