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【04月04日 KOREA WAVE】韓国のゲーム産業が2023年、売り上げ22兆9642億ウォンを記録し、前年比3.4%成長したことがわかった。ただし、世界市場でのシェア順位は前年に続き4位にとどまり、日本に次ぐ結果となった。削除された記事が1件あります.見る
文化体育観光省と韓国コンテンツ振興院はこのほど、「2024大韓民国ゲーム白書」を発刊し、2023年の世界ゲーム市場の規模を発表した。それによると、同年の世界市場は2051億8900万ドルで、前年(2012億2390万ドル)より2.0%成長した。
韓国はこのうち7.8%のシェアを占め、アメリカ(22.4%)、中国(20.9%)、日本(9.0%)に続いて4位となった。これに5位イギリス(5.4%)、6位ドイツ(5.0%)、7位フランス(3.7%)が続いた。
韓国国内のゲーム市場の成長率自体は鈍化したものの、産業規模としては引き続き拡大傾向を見せている。
… | 1無題Name名無し 25/04/04(金)23:14:41No.2828432+ジャンル別では、モバイルゲームの売り上げが13兆6118億ウォンと全体の59.3%を占め最多。次いでPCゲームが5兆888億ウォン(25.6%)、コンソールゲームが1兆1291億ウォン(4.9%)、アーケードゲームが2852億ウォン(1.2%)の順だった。 |
… | 2無題Name名無し 25/04/05(土)08:43:47No.2828491そうだねx2韓国は人口の割に検討してるのか |
… | 3無題Name名無し 25/04/05(土)10:48:20No.2828521+なんで中韓の男女って殆どがドラえもんののび太みたいなデカい丸メガネかけてんの?流行りなん? |
… | 4無題Name名無し 25/04/05(土)12:37:41No.2828529+ 1743824261060.jpg-(49556 B) ![]() ステマだからじゃね? |
… | 5無題Name名無し 25/04/05(土)12:39:30No.2828530+>なお、マッシュルームカットは証明写真のルールで |
… | 6無題Name名無し 25/04/05(土)23:24:22No.2828704+日本でも中韓のソシャゲは強いからな韓国だとブルアカNIKKEとかラスオリは知ってる |
… | 7無題Name名無し 25/04/07(月)07:34:13No.2828878そうだねx3 1743978853276.png-(24285 B) ![]() アイテム課金バンバンバンの |
… | 8無題Name名無し 25/04/10(木)16:59:40No.2829791+>なんで中韓の男女って殆どがドラえもんののび太みたいなデカい丸メガネかけてんの?流行りなん? |
… | 9無題Name名無し 25/04/10(木)17:24:38No.2829797+ 1744273478942.jpg-(49240 B) ![]() 韓国人はグダグダと色々な理由を言いますが |
… | 10無題Name名無し 25/04/10(木)17:48:26No.2829805+ステラーブレイドの会社には頑張ってほしい |
… | 11無題Name名無し 25/04/10(木)18:05:28No.2829810+>目が大きく見えるからじゃね? |
… | 12無題Name名無し 25/04/10(木)18:13:36No.2829813+書き込みをした人によって削除されました |
… | 13無題Name名無し 25/04/10(木)18:18:15No.2829815+ 1744276695281.jpg-(137625 B) ![]() それはたいていの♀が言ってるのでは? |
… | 14無題Name名無し 25/04/10(木)18:51:39No.2829819+ 1744278699227.jpg-(211522 B) ![]() >メガネで鼻が強調される |
… | 15無題Name名無し 25/04/10(木)19:10:43No.2829823+ 1744279843895.jpg-(19627 B) ![]() あの人は「ごはんですよ」(桃屋)のCMのキャラでは無いのね? |
… | 16無題Name名無し 25/04/12(土)06:47:16No.2830088+「アイテム取引」「ガチャ」で崩れる「ゲーム王国」大韓民国 |
… | 17無題Name名無し 25/04/12(土)06:47:25No.2830089+しかし、業界内部の声に耳を傾けると、ゲーム強国という言葉は聞こえてこない。少し業界動向を調べてみるだけでも、「韓国のゲーム産業は危機だ」 「もはや革新がない」という話しか聞こえてこない。K-POPやK-ドラマよりはるかに多い輸出額と市場規模を誇る韓国コンテンツ産業の核心であるゲーム産業から、なぜこのような声が聞こえてくるのだろうか。 |
… | 18無題Name名無し 25/04/12(土)11:41:43No.2830134+>K-POPやK-ドラマよりはるかに多い輸出額と市場規模を誇る韓国コンテンツ産業の核心であるゲーム産業から、なぜこのような声が聞こえてくるのだろうか。 |