尹錫悦@ふたば
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画像ファイル名:1743776072634.jpg-(62644 B)
62644 B韓国ゲーム産業、22兆ウォン突破で堅調成長も世界4位にとどまる…2023年Name名無し25/04/04(金)23:14:32No.2828431+ 7月12日頃消えます
【04月04日 KOREA WAVE】韓国のゲーム産業が2023年、売り上げ22兆9642億ウォンを記録し、前年比3.4%成長したことがわかった。ただし、世界市場でのシェア順位は前年に続き4位にとどまり、日本に次ぐ結果となった。
文化体育観光省と韓国コンテンツ振興院はこのほど、「2024大韓民国ゲーム白書」を発刊し、2023年の世界ゲーム市場の規模を発表した。それによると、同年の世界市場は2051億8900万ドルで、前年(2012億2390万ドル)より2.0%成長した。
韓国はこのうち7.8%のシェアを占め、アメリカ(22.4%)、中国(20.9%)、日本(9.0%)に続いて4位となった。これに5位イギリス(5.4%)、6位ドイツ(5.0%)、7位フランス(3.7%)が続いた。
韓国国内のゲーム市場の成長率自体は鈍化したものの、産業規模としては引き続き拡大傾向を見せている。
削除された記事が1件あります.見る
1無題Name名無し 25/04/04(金)23:14:41No.2828432+
ジャンル別では、モバイルゲームの売り上げが13兆6118億ウォンと全体の59.3%を占め最多。次いでPCゲームが5兆888億ウォン(25.6%)、コンソールゲームが1兆1291億ウォン(4.9%)、アーケードゲームが2852億ウォン(1.2%)の順だった。
韓国コンテンツ振興院は、2024年の国内ゲーム市場規模が25兆1899億ウォンに達すると見込んでおり、知的財産権(IP)の多角化やジャンルの拡張などを通じて、着実な成長が続くと展望している。
https://www.afpbb.com/articles/-/3571315
2無題Name名無し 25/04/05(土)08:43:47No.2828491そうだねx2
韓国は人口の割に検討してるのか
3無題Name名無し 25/04/05(土)10:48:20No.2828521+
なんで中韓の男女って殆どがドラえもんののび太みたいなデカい丸メガネかけてんの?流行りなん?
4無題Name名無し 25/04/05(土)12:37:41No.2828529+
    1743824261060.jpg-(49556 B)
49556 B
ステマだからじゃね?
で、まんまと嵌るってやつね

なお、マッシュルームカットは証明写真のルールで
(今は無いはず)
耳は必ず出す、
眉毛もね  ♂の場合ね
徴兵検査(18最)前に海外逃亡・・対策

メタルフレームは鯖江(日本)に取られたって理由もあるかもね?
現在、レンズはプラで、ニコンなど日本メーカーが席巻してるね
JINS、ZOFFなどが\6.000ーからだから
昔とはメガネ屋の商売が違う
韓国でのメガネ屋の商売? どうなんだろ? 知らん
5無題Name名無し 25/04/05(土)12:39:30No.2828530+
>なお、マッシュルームカットは証明写真のルールで
韓国ね
6無題Name名無し 25/04/05(土)23:24:22No.2828704+
日本でも中韓のソシャゲは強いからな韓国だとブルアカNIKKEとかラスオリは知ってる
7無題Name名無し 25/04/07(月)07:34:13No.2828878そうだねx3
    1743978853276.png-(24285 B)
24285 B
アイテム課金バンバンバンの
ソシャゲで遊ぶって
マゾ
8無題Name名無し 25/04/10(木)16:59:40No.2829791+
>なんで中韓の男女って殆どがドラえもんののび太みたいなデカい丸メガネかけてんの?流行りなん?
目が大きく見えるからじゃね?
9無題Name名無し 25/04/10(木)17:24:38No.2829797+
    1744273478942.jpg-(49240 B)
49240 B
韓国人はグダグダと色々な理由を言いますが
ステマ
+同調圧力 ですね
高校生のNorth Face ♀のダウンのロングコート、春のスプリングコートと同じ
一つのカテゴリーで売れるのは、たったひとつの形態
だから、メガネ屋にも丸いのだけが置いてるんじゃね?
10無題Name名無し 25/04/10(木)17:48:26No.2829805+
ステラーブレイドの会社には頑張ってほしい
他は正直どうでもいい
11無題Name名無し 25/04/10(木)18:05:28No.2829810+
>目が大きく見えるからじゃね?
顔が小さく見えるようになるからだとか
12無題Name名無し 25/04/10(木)18:13:36No.2829813+
書き込みをした人によって削除されました
13無題Name名無し 25/04/10(木)18:18:15No.2829815+
    1744276695281.jpg-(137625 B)
137625 B
それはたいていの♀が言ってるのでは?
(どの国の♀も)
ああ、鼻がデカイ、高い、鷲鼻の
アメリカ、西欧の女性は違うかもね?
メガネで鼻が強調される
14無題Name名無し 25/04/10(木)18:51:39No.2829819+
    1744278699227.jpg-(211522 B)
211522 B
>メガネで鼻が強調される
それで売り出したのが三木のり平ですな
15無題Name名無し 25/04/10(木)19:10:43No.2829823+
    1744279843895.jpg-(19627 B)
19627 B
あの人は「ごはんですよ」(桃屋)のCMのキャラでは無いのね?
実在したんだ・・・
森繁vsのり平 【喜劇 百点満点】
火鉢を挟んでの会話
メガネなしだけど、鼻のでかさが判る
https://www.youtube.com/watch?v=6BailwRErJU
16無題Name名無し 25/04/12(土)06:47:16No.2830088+
「アイテム取引」「ガチャ」で崩れる「ゲーム王国」大韓民国
https://japan.hani.co.kr/arti/economy/51292.html

 ゲーム強国、大韓民国。韓国のゲーム産業の地位を示す、かつてはよく耳にした言葉だ。今でもゲームは、依然として韓国のコンテンツ輸出で最大の利益を生む分野だ。2022年時点での韓国のゲーム輸出額は89億ドル(約1兆3000億円)に達する。これは韓国が1年に輸出するコンテンツ輸出額全体の67.8%を超える。
 全世界のゲーム産業内でも韓国の地位は変わっていない。282兆ウォン(約31兆円)に達する全世界のゲーム市場において、韓国は米国、中国、日本に続き世界4位を占めている。毎年若干の変動はあるが、韓国のゲーム市場が躍進を始めた2000年代初期から、ほぼ20年近く変わっていない。数字だけをみれば、今でも韓国はゲーム強国だ。
17無題Name名無し 25/04/12(土)06:47:25No.2830089+
 しかし、業界内部の声に耳を傾けると、ゲーム強国という言葉は聞こえてこない。少し業界動向を調べてみるだけでも、「韓国のゲーム産業は危機だ」 「もはや革新がない」という話しか聞こえてこない。K-POPやK-ドラマよりはるかに多い輸出額と市場規模を誇る韓国コンテンツ産業の核心であるゲーム産業から、なぜこのような声が聞こえてくるのだろうか。
18無題Name名無し 25/04/12(土)11:41:43No.2830134+
>K-POPやK-ドラマよりはるかに多い輸出額と市場規模を誇る韓国コンテンツ産業の核心であるゲーム産業から、なぜこのような声が聞こえてくるのだろうか。
大体新しいい奴でも前のと同じにしか見えないから
刷り直しで新しいって言われても困るんだ

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