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画像ファイル名:1779011809830.jpg-(50300 B)
50300 B日本は“音ゲー”の世界最大市場…世界収益の「3分の2」を占め他国を凌駕Name名無し26/05/17(日)18:56:49No.3440127+ 21日17:19頃消えます
日本のモバイルゲーム市場において、音楽・リズムジャンルが際立った存在感を示している――2021年4月から2026年3月までのモバイル音楽/リズムゲームの収益シェアにおいて、日本は68%を占め世界トップの市場となっていることがわかった。

モバイルアプリの調査分析を手がけるSensor Towerは68%の日本に続く2位の中国が14%、3位のアメリカが7%と推計。日本は中国の4倍以上、アメリカの10倍近い収益シェアを誇る計算となりその突出ぶりは顕著だ。

世界市場に目を向けると、DL数ではAmanotes(アマノーツ)の『魔法のタイルズ 3』が約5億ダウンロードでトップ、同社の『タイルホップ』が約3億ダウンロードで2位につけており、Amanotesが世界市場を主導するパブリッシャーであることがわかる。

一方、同期間の日本国内のDL数トップは『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』(SEGA)で、1,000万以上のダウンロードを記録した。

https://0115765.com/archives/186113
1無題Name名無し 26/05/17(日)20:21:08No.3440155+
ダンレボ時代も日本が一番だったのかねぇ
2無題Name名無し 26/05/17(日)20:26:40No.3440166+
「モバイルゲーム市場における音ゲー」が「音ゲー市場における国別シェア」にすり替わってる

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