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画像ファイル名:1779261309327.jpg-(130680 B)
130680 B無題Name名無し26/05/20(水)16:15:09 IP:1.73.*(spmode.ne.jp)No.3100730そうだねx1 28日23:35頃消えます
東映特撮のCG・VFX・視覚効果まわりのスレ
超能力戦争よりガヴやゼッツの力入ってる回のほうがクオリティ高い気がする…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が7件あります.見る
1無題Name名無し 26/05/20(水)16:20:34 IP:106.131.*(au-net.ne.jp)No.3100732+
スレッドを立てた人によって削除されました
>超能力戦争よりガヴやゼッツの力入ってる回のほうがクオリティ高い気がする…
2無題Name名無し 26/05/20(水)17:07:40 IP:106.131.*(au-net.ne.jp)No.3100736+
書き込みをした人によって削除されました
3無題Name名無し 26/05/20(水)17:18:24 IP:59.132.*(au-net.ne.jp)No.3100739+
スレッドを立てた人によって削除されました
>No.3100736
それが40歳無職よるエビデンスですか?
4無題Name名無し 26/05/20(水)18:14:18 IP:106.131.*(au-net.ne.jp)No.3100756+
スレッドを立てた人によって削除されました
>スレッドを立てた人によって削除されました
>それが40歳無職よるエビデンスですか?
5無題Name名無し 26/05/20(水)19:25:22 IP:125.13.*(home.ne.jp)No.3100782そうだねx5
ゼッツは序盤で力尽きると思われてた夢の演出を今でもちょいちょい見せてくれてて頑張りを感じるね
6無題Name名無し 26/05/20(水)19:27:14 IP:123.218.*(ocn.ne.jp)No.3100783そうだねx8
    1779272834338.jpg-(44519 B)
44519 B
スレ主は技術云々を語りたいのか映画アギトを叩きたいのかハッキリしてください。
文句ばっか言ってもスレ主と同じだからお題に合わせるとマトリックス公開してそんなに経たずに「こっちはテレビ番組で同じ事出来るんだぜ!」みたいなスタッフの意気込みを感じたタイムレンジャー第1話は凄いと思った。
クウガでもアナログ撮影で360度回転映像作ったのも格好良かった。
7無題Name名無し 26/05/20(水)19:50:15 IP:1.73.*(spmode.ne.jp)No.3100794+
>スレ主は技術云々を語りたいのか映画アギトを叩きたいのかハッキリしてください。
すみません、話の枕に使っただけでアギト叩きスレにしたかった意図はないです…好きな人ごめんなさい
8無題Name名無し 26/05/20(水)23:29:29 IP:126.36.*(bbtec.net)No.3100866そうだねx13
超能力戦争はスレ画まわりはあれだったけどG7装着は割と自然だったから
単にリソースの使い方の差な気もする
9無題Name名無し 26/05/21(木)05:41:22 IP:60.105.*(bbtec.net)No.3100896そうだねx4
ゼッツも毎週映画みたいな圧倒的な映像表現見せてくれるのに
序盤の巨大ナイトメアだけは悪い意味での東映クオリティ丸出しだったな
仮面ライダーに巨大モンスターいらないだろマジで
10無題Name名無し 26/05/21(木)06:47:17 IP:49.109.*(spmode.ne.jp)No.3100906そうだねx5
    1779313637597.gif-(967889 B)
967889 B
昭和ライダーのミニチュアや合成だって同時期のウルトラに比べたら粗かったしそういうもんだと思う
11無題Name名無し 26/05/21(木)10:02:43 IP:106.133.*(au-net.ne.jp)No.3100930そうだねx10
スレ画見てくれたらわかると思うけどそもそもこのモデル自体のクオリティは低くないんだよね。
だからコンポジット作業・カラグレ作業に時間かけてないかもしくはただ合成して最低限影だけ付けたくらいの作業しかしてないんじゃないかと思った
12無題Name名無し 26/05/21(木)10:41:39 IP:106.146.*(au-net.ne.jp)No.3100934そうだねx3
>仮面ライダーに巨大モンスターいらないだろマジで
多対1でリンチに見えない様にするにはサイズ差が手っ取り早いからなー
13無題Name名無し 26/05/21(木)10:54:32 IP:60.101.*(bbtec.net)No.3100935そうだねx14
百歩譲ってCGの巨大モンスターをやるのは良いんだけどデザインをなんとかしてくれ
何で毎回デカい蜘蛛や蠍みたいなのばっかなんだよ
14無題Name名無し 26/05/21(木)11:55:28 IP:126.157.*(openmobile.ne.jp)No.3100945+
>スレ主は技術云々を語りたいのか映画アギトを叩きたいのかハッキリしてください。
>文句ばっか言ってもスレ主と同じだからお題に合わせるとマトリックス公開してそんなに経たずに「こっちはテレビ番組で同じ事出来るんだぜ!」みたいなスタッフの意気込みを感じたタイムレンジャー第1話は凄いと思った。
>クウガでもアナログ撮影で360度回転映像作ったのも格好良かった。
ゴーゴーファイブのビクトリーマーズはアルマゲドン意識したんだっけ
15無題Name名無し 26/05/23(土)10:13:20 IP:160.249.*(spmode.ne.jp)No.3101456そうだねx1
    1779498800695.jpg-(133388 B)
133388 B
なお同時期のウルトラ
16無題Name名無し 26/05/23(土)10:27:47 IP:60.129.*(bbtec.net)No.3101460そうだねx4
響鬼の巨大CG魔化魍もどうかと思うけど
17無題Name名無し 26/05/23(土)11:12:21 IP:110.132.*(home.ne.jp)No.3101486そうだねx3
>昭和ライダーのミニチュア
人手も予算も期日もない中、美術の高橋氏は最初期はひとり(後に3人になった)で着ぐるみはもちろんセットからミニチュアから画面に映るものは何でも即日作らなきゃならず泊まり込みの日々、必要ならば玩具の流用なんかも行ったとのこと
「当時の美術予算が各話6万円、はっきり言って何も出来ない」
これは初期のショッカー基地の壁面画の例だけど「2本撮りの1本目が終わったあとまず大道具さんがものすごい勢いで(ペンキを)塗ってくれるの。で、乾くのが大抵夜中になる。そこに俺が徹夜で蜂女の画とかを描いていくーーだって朝にはもう撮影に入るんだから。図面?そんなものないよ」「そうしなきゃ間に合わないもん。雨の日なんか大変だよ、下地が乾かないから」
全てこんな調子だったらしい…
18無題Name名無し 26/05/23(土)15:00:02 IP:153.144.*(plala.or.jp)No.3101533そうだねx2
>百歩譲ってCGの巨大モンスターをやるのは良いんだけどデザインをなんとかしてくれ
G7のデザイン完成までには白倉Pから色々注文や提案があったので
シャイニングギルアギトのデザインも多分そうなのでは
過去作のコアやアナザークウガやライダーロボ、
遡ってミカエル戦車など正義のヒーローの意匠を怪物化したヴィランにするのは結構好きなのかも

或いは仕事として日々ヒーローと関わっている立場ゆえ尊敬と怨念・愛憎半ばする複雑な思いもあって
定期的にこうした尊厳破壊の呪物を生み出したくもなる…とか?
19無題Name名無し 26/05/23(土)15:42:16 IP:1.73.*(spmode.ne.jp)No.3101545そうだねx10
    1779518536225.jpg-(709375 B)
709375 B
>響鬼の巨大CG魔化魍もどうかと思うけど
アトラク用スーツから感じる苦心の跡
20無題Name名無し 26/05/23(土)15:58:32 IP:165.76.*(ipv4)No.3101546+
>何で毎回デカい蜘蛛や蠍みたいなのばっかなんだよ
胴体+細い足多数、は作りやすくて動かしやすい
低予算の救いの神みたいなもん
21無題Name名無し 26/05/23(土)16:02:41 IP:165.76.*(ipv4)No.3101547そうだねx2
>「こっちはテレビ番組で同じ事出来るんだぜ!」みたい
親の顔より見たかもしれない地割れ→流れ落ちる土砂の場面なんかも東映独自の映像ではなく洋画の真似なのだけれども
どちらも手作業の産物だからかほとんど遜色ないのは驚く
22無題Name名無し 26/05/23(土)16:07:04 IP:153.173.*(ocn.ne.jp)No.3101548+
ラスボスのCGよりG6と7の質感が安っぽい感じがするのなんだろうな
23無題Name名無し 26/05/23(土)17:20:20 IP:14.13.*(enabler.ne.jp)No.3101556そうだねx5
>>響鬼の巨大CG魔化魍もどうかと思うけど
>アトラク用スーツから感じる苦心の跡

突撃!ヒューマン的な工夫が感じられるな
24無題Name名無し 26/05/23(土)17:48:50 IP:49.109.*(spmode.ne.jp)No.3101567そうだねx1
>ラスボスのCGよりG6と7の質感が安っぽい感じがするのなんだろうな
スーツを作ってる会社がレインボー造形からブレンドマスターに変わったのが違いだと思う
25無題Name名無し 26/05/23(土)21:04:42 IP:106.146.*(au-net.ne.jp)No.3101606そうだねx5
スレ画は、せめてキングダークみたいに人型の着ぐるみじゃ駄目だったのか?

>>ラスボスのCGよりG6と7の質感が安っぽい感じがするのなんだろうな
>スーツを作ってる会社がレインボー造形からブレンドマスターに変わったのが違いだと思う
令和ライダーになっても未だに関わってるというかこの低レベルの着ぐるみ作ってるのが信じられん
26無題Name名無し 26/05/23(土)21:53:41 IP:60.71.*(bbtec.net)No.3101616そうだねx4
>令和ライダーになっても未だに関わってるというかこの低レベルの着ぐるみ作ってるのが信じられん
画質の向上で粗が見えやすくなったのとコンポジット作業・カラグレ作業に時間をかけられてないだけで質は良いよ
27無題Name名無し 26/05/23(土)22:15:22 IP:106.131.*(au-net.ne.jp)No.3101617+
物量は増えてもかけられる時間も予算も変わらないって感じだろうからなライダーは
28無題Name名無し 26/05/24(日)00:34:05 IP:126.89.*(bbtec.net)No.3101637そうだねx9
ブレンドマスターに代わってからもう17年になるけど
悪評は当時と変わらないというか会社として進歩がないのはどうなんだよ…
29無題Name名無し 26/05/24(日)01:23:27 IP:125.51.*(dion.ne.jp)No.3101640そうだねx3
蛇系のキャラは大体ベノスネーカーの面影思いっきりあったり
ギーツのサポーターは大体流用モデルだったりそこも再利用なんかってのと物持ちの良さについても驚愕した
30無題Name名無し 26/05/24(日)01:48:16 IP:106.155.*(au-net.ne.jp)No.3101646そうだねx8
ぶっちゃけ今回のアギト映画のラスボスCGって20年前の
エラスモテリウムオルフェノクレベルなんだよね。
20年前なら良かったかもしれんがこの令和の時代じゃあね
31無題Name名無し 26/05/24(日)02:18:21 IP:126.254.*(panda-world.ne.jp)No.3101649そうだねx1
>>ラスボスのCGよりG6と7の質感が安っぽい感じがするのなんだろうな
>スーツを作ってる会社がレインボー造形からブレンドマスターに変わったのが違いだと思う
戦隊シリーズやギャバンは相変わらずレインボー造型に委託してるのに何故ライダーだけブレンドマスターに委託してるんだろうね
32無題Name名無し 26/05/24(日)04:41:59 IP:106.146.*(au-net.ne.jp)No.3101658+
    1779565319242.jpg-(32296 B)
32296 B
リバイス前半の頃とかPS2レベルに街がのっぺりしててヤバかった
ガヴ1話のチェイスシーン見てまともになったなと思えるレベルで
33無題Name名無し 26/05/24(日)07:07:09 IP:133.149.*(aitai.ne.jp)No.3101664そうだねx1
フォーティーンは何故かやたらクオリティ高かったよね
34無題Name名無し 26/05/24(日)07:33:57 IP:126.36.*(bbtec.net)No.3101666そうだねx7
言うてブレンドマスターってレインボー造型から分離独立した形じゃなかった?
35無題Name名無し 26/05/24(日)10:18:20 IP:126.147.*(bbtec.net)No.3101707そうだねx3
ゼッツはかなり頑張ってると感じる
この前のエクスドリーム対ドォーン戦とか
CG背景での戦闘の演出がめちゃめちゃ上手くて
技術的にもセイバーやキングオージャーの積み重ねって無駄じゃなかったんだなかったんだと思えた
36無題Name名無し 26/05/24(日)11:03:49 IP:143.189.*(so-net.ne.jp)No.3101739そうだねx1
>フォーティーンは何故かやたらクオリティ高かったよね
そりゃ映画用に作ってんだから予算掛けてるだけでしょ
37無題Name名無し 26/05/24(日)11:30:12 IP:1.73.*(spmode.ne.jp)No.3101749+
「ヒーローが、ヒトじゃなくてバケモノを倒しているからOK」みたいな免罪符になってると思う
38無題Name名無し 26/05/24(日)13:03:18 IP:133.149.*(aitai.ne.jp)No.3101792そうだねx3
>>フォーティーンは何故かやたらクオリティ高かったよね
>そりゃ映画用に作ってんだから予算掛けてるだけでしょ
映画用に作った敵キャラが軒並み酷いのに
39無題Name名無し 26/05/24(日)15:29:27 IP:126.95.*(bbtec.net)No.3101838そうだねx8
    1779604167063.jpg-(61299 B)
61299 B
ちゃんと出来がいい時もあるんだけどダメな時はとことんダメでとにかく質が安定しない印象
40無題Name名無し 26/05/24(日)19:14:31 IP:116.81.*(megaegg.ne.jp)No.3101873そうだねx8
ジオウの時のアナザーアギトをシャイニングカラーに塗り替えて出せばよかっただけじゃね?ってずっと思ってる。
なんでアギト本人な木野がアギトとギルスの中間みたいなギルアギトのシャイニングになるのか。
41無題Name名無し 26/05/24(日)19:39:49 IP:106.166.*(dion.ne.jp)No.3101879+
スタンダードでアナアギ早くほしいね
42無題Name名無し 26/05/25(月)15:14:34 IP:165.76.*(ipv4)No.3102102+
スレッドを立てた人によって削除されました
>映画用に作った敵キャラが軒並み酷いのに
ブレイドはアギトや龍騎の後だから予算もそれなりに付いたんじゃね
マイナス条件(ブレイドと響鬼の後)がある映画版の大多数とは違うでしょ
43無題Name名無し 26/05/25(月)16:00:55 IP:211.7.*(ipv4)No.3102134+
スレッドを立てた人によって削除されました
>>映画用に作った敵キャラが軒並み酷いのに
>ブレイドはアギトや龍騎の後だから予算もそれなりに付いたんじゃね
>マイナス条件(ブレイドと響鬼の後)がある映画版の大多数とは違うでしょ
論点がズレてるけど、
>そりゃ映画用に作ってんだから予算掛けてるだけでしょ
これに対する反論だよね?
44無題Name名無し 26/05/25(月)21:15:01 IP:124.96.*(ocn.ne.jp)No.3102227そうだねx2
世の中のCG技術が上がり過ぎた為かCGクオリティが高いほど安価感が出てる不思議
45無題Name名無し 26/05/25(月)23:35:27 IP:182.170.*(so-net.ne.jp)No.3102256+
ブンブンジャーでのエンジンオーやゴーカイオー、ユニバース大戦紹介でのCGロボと見せ方次第ではCGでも良いと思えた
46無題Name名無し 26/05/25(月)23:52:18 IP:171.3.*(ipv4)No.3102258そうだねx7
折角できたモデルも戦隊が終わった今となっては使う機会ないよな。
勿体ない。ノウハウはREDに少しでも生きればいいと思うけど。
47無題Name名無し 26/05/26(火)06:15:32 IP:163.131.*(winknet.ne.jp)No.3102276そうだねx2
>No.3101640
令和の今の目で見て耐えられる質かはさておき20年以上前のCGモデルが今でも使用できるのは割と凄いと思う
普通20年も経つと機材とかが変わって互換性とかが無くなってたりするもんだし
48無題Name名無し 26/05/26(火)14:36:26 IP:211.7.*(ipv4)No.3102317+
スレッドを立てた人によって削除されました
>>響鬼の巨大CG魔化魍もどうかと思うけど
>アトラク用スーツから感じる苦心の跡
ライダーに顔向けて取っ組み合ってるのに
変な場所に付いてる「目がこっちを見てる」の…
なんかジワジワくる
49無題Name48 26/05/27(水)23:02:27 IP:211.7.*(ipv4)No.3102634+
スレ主さん
IP被ってるけど、俺は43とは別人だよ?
書いた内容がまずかったんならしゃーないけど…

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