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画像ファイル名:1714809842764.jpg-(190836 B)
190836 Bフジミ 1/20 フェラーリ 126CKName名無し24/05/04(土)17:04:02 IP:218.220.*(zaq.ne.jp)No.199469そうだねx12 6月04日頃消えます[返信]
フジミ 1/20 フェラーリ 126CKを作りました
レス6件省略。全て読むには返信ボタンを押してください。
7無題Name名無し 24/05/04(土)17:19:55 IP:218.220.*(zaq.ne.jp)No.199476そうだねx6
    1714810795669.jpg-(263042 B)
263042 B
本文無し
8無題Name名無し 24/05/04(土)17:22:31 IP:14.8.*(enabler.ne.jp)No.199477そうだねx2
完成おめでとうございます

自分も完成目前で落下事故でバラバラになってそのまま放置(涙)
雨の中フロントウイング取れても3位獲得したカナダGP仕様で再挑戦したいですね
ボディの赤が鮮やかで素敵です☆
9無題Name名無し 24/05/05(日)21:42:40 IP:218.220.*(zaq.ne.jp)No.199479そうだねx4
    1714912960579.jpg-(173890 B)
173890 B
ありがとうございます

赤はフィニッシャーズのディープレッドを使いました
照明によってわりと見え方が変わる色ですが、けっこう気に入りました
10無題Name名無し 24/05/05(日)21:45:46 IP:218.220.*(zaq.ne.jp)No.199480そうだねx3
    1714913146131.jpg-(242288 B)
242288 B
あとはシルバー系の使い分けとか挑戦しました
11無題Name名無し 24/05/05(日)21:47:19 IP:1.73.*(spmode.ne.jp)No.199481そうだねx1
>普通に組んだらどちらにもならないというチグハグなものになってしまっているのです
フジミはいつもどう取材していたんだろう…
12無題Name名無し 24/05/05(日)22:24:03 IP:101.2.*(e-catv.ne.jp)No.199482そうだねx1
>No.199481
半分改造すればどちらにでもできるコンパチキットだったのかもしれない。
13無題Name名無し 24/05/06(月)06:22:45 IP:14.8.*(enabler.ne.jp)No.199483そうだねx2
    1714944165976.jpg-(156613 B)
156613 B
>フジミはいつもどう取材していたんだろう…

126c2のも外見前半、中身はモノコック前期
インタークーラー周辺は後期というチグハグ仕様と
全然ちゃうやんッどないせいちゅーねんな出来でしたが
126ckは多少マシに・・・な訳ないか(´;ω;`)
マラネロにある#052を取材したのでしょうね(多分)
フロント部分は目をつぶって普通に組めばカナダGP仕様だけど前半仕様にしようとなると・・・かなり手を加えないと
フジミ側はどう考えてたのか疑問ですね
14無題Name名無し 24/05/07(火)22:58:08 IP:218.220.*(zaq.ne.jp)No.199504そうだねx1
制作の資料集めの中でマラネロの博物館の#052が載っている雑誌は見ましたが、その記事の中でも残念な再現度とされておりました
ネットでの拾い画像なども引っ張り出してみると、なるほど確かにこれは前期型モノコックに後期型リアサスになってますね

ただ、自分は「スペインGPのジルのマシンを作るぞ」という一念で資料を見ていたので、自分の作ったものに関しては概ね合っているだろうと思っているのですが、この年のレースによってはマラネロのチグハグ仕様のマシンで走っているGPもありそうです
改めて資料を見返してそれに気づきました
15無題Name名無し 24/05/19(日)18:44:58 IP:1.73.*(spmode.ne.jp)No.199549+
    1716111898758.jpg-(235320 B)
235320 B
この博物館の仕様でレースを走ったことはないんじゃないのかな?
フロントのシャベルウイングの下に鼻先が潜り込んでいるので、昔126CKの壁紙を作るときにフォトショで鼻先をウイングの上に苦労して乗せたのを覚えている
16なーNameなー 24/05/21(火)19:19:02 IP:60.45.*(ocn.ne.jp)No.199551そうだねx1
なー

画像ファイル名:1713879036732.jpg-(672724 B)
672724 B無題Name名無し24/04/23(火)22:30:36 IP:153.239.*(ocn.ne.jp)No.199406そうだねx13 5月24日頃消えます[返信]
鹵獲型デキタデー
レス11件省略。全て読むには返信ボタンを押してください。
12無題Name名無し 24/05/06(月)16:38:34 IP:210.167.*(dion.ne.jp)No.199484+
塗装の剥がれや小キズの処理は実際の重機を参考にするとぐっとリアリティが出ますよ
その際に重機の動きも確認すると動きに対してどこがどう当たったり擦れるのかが分かるのでフィクションの機械でも応用できると思います
13無題Name名無し 24/05/08(水)09:40:02 IP:133.159.*(vmobile.jp)No.199507+
>スレ画はウェザリング初心者が「やり過ぎ病」にかかってるときの作品だけど、
やり過ぎウェザリング=マックス塗りのご先祖様説を思いついた
14無題Name名無し 24/05/11(土)19:17:17 IP:125.195.*(mesh.ad.jp)No.199517そうだねx2
>No.199455
自己レス
×スレ画はウェザリング初心者が「やり過ぎ病」にかかってるときの作品だけど
〇レス画はウェザリング初心者の自分が「やり過ぎ病」にかかってるときの作品だけど

すんません・・
15無題Name名無し 24/05/12(日)12:42:17 IP:133.186.*(winde.jp)No.199522そうだねx2
鹵獲機なので当然ながら正規の生産ラインの塗装ではなく現場の処理による塗装だろうし
そうそう使い古されているのも違和感があるので(時間経過はしていないので錆もない)
私はスレ画程度のダメージ表現で合っているのかなと思います
あえて欲を言うならば、塗装の剥がれたところに元のキャノンの赤い色がチラッと入っていたら面白いかな
16無題Name名無し 24/05/12(日)22:19:35 IP:192.244.*(ipv4)No.199523そうだねx2
鹵獲したからと言って近代(未来)兵器が
実戦運用できるような表現は一寸どうかと
思う
17無題Name名無し 24/05/13(月)10:26:07 IP:125.195.*(mesh.ad.jp)No.199524そうだねx13
    1715563567994.jpg-(91436 B)
91436 B
>鹵獲したからと言って近代(未来)兵器が
>実戦運用できるような表現は一寸どうかと
>思う
18無題Name名無し 24/05/13(月)11:45:43 IP:153.131.*(ocn.ne.jp)No.199525+
チップセットとデバイスで相性悪くて使えなかったり
デバイス古くて今OSで対応して無かったりするけど
BSで放送してる1stガンダム見ると
アムロがドライバで修理出来るレベルの機械なのかも
19無題Name名無し 24/05/13(月)18:27:11 IP:133.186.*(winde.jp)No.199526そうだねx2
ファーストが作られたのは79年のことだから
パソコンのフタを開けてメモリを増設どころか、IC(集積回路)さえ一般には馴染みのない頃
抵抗やトランジスタを基盤にハンダつけしていた時代だからね
今の常識で観たら変な表現も当然みえてくるのさ、仕方がない
20無題Name名無し 24/05/14(火)11:02:35 IP:125.195.*(mesh.ad.jp)No.199532そうだねx6
    1715652155496.jpg-(189905 B)
189905 B
結局これに尽きる
21無題Name名無し 24/05/22(水)20:30:30 IP:106.73.*(enabler.ne.jp)No.199553そうだねx3
    1716377430441.webp-(14638 B)
14638 B
>アムロがドライバで修理出来るレベルの機械なのかも

画像ファイル名:1713911468882.jpg-(363327 B)
363327 Bファインモールド 1/12?ドイツ歩兵マイヤーName名無し24/04/24(水)07:31:08 IP:124.141.*(home.ne.jp)No.199410そうだねx11 5月24日頃消えます[返信]
鳥山明先生デザインの、ファインモールド1/12?ドイツ歩兵を製作しました
金型の関係などで省略されたり不明瞭だったモールドをそれらしく追加してます
MG34の銃身以外は、ラッカー筆塗りで仕上げてます
レス14件省略。全て読むには返信ボタンを押してください。
15無題Name名無し 24/04/30(火)17:43:45 IP:126.111.*(bbtec.net)No.199463そうだねx6
>そのへんも鳥山氏の意向っぽい
銃や装備品のことじゃないの?
16無題Name名無し 24/04/30(火)20:35:55 IP:133.204.*(mesh.ad.jp)No.199464+
書き込みをした人によって削除されました
17無題Name名無し 24/05/03(金)07:09:54 IP:153.184.*(ocn.ne.jp)No.199466そうだねx7
鳥山顔が再現できてたらもっともっと売れてたと思うよ
特に女性キャラは…
18無題Name名無し 24/05/08(水)17:10:40 IP:119.25.*(zaq.ne.jp)No.199509+
>キャラクターデザインとはなってるけれども実際に手掛けたお仕事はパッケージアートだけとかそんなパターンじゃね
組み説にもイラストとか2コマとか描いてるが
19無題Name名無し 24/05/12(日)06:09:09 IP:133.159.*(vmobile.jp)No.199519そうだねx1
>組み説にもイラストとか2コマとか描いてるが
それもフィギュアの完成後のお仕事でしょ
20無題Name名無し 24/05/14(火)20:07:40 IP:106.73.*(enabler.ne.jp)No.199536+
>銃や装備品のことじゃないの?
「しかも」で銃器装備品に言及してるってことは
その前の文章は本体以外の何を指していってるのか教えてほしいな
21無題Name名無し 24/05/14(火)20:53:38 IP:118.7.*(ocn.ne.jp)No.199537+
監修については裏事情を漏らしてる人もいるから
「名目だけじゃねえの?」って疑念が消えない人もいるんじゃないの?
22無題Name名無し 24/05/16(木)01:28:07 IP:106.176.*(dion.ne.jp)No.199542そうだねx3
    1715790487917.jpg-(259531 B)
259531 B
>鳥山顔が再現できてたらもっともっと売れてたと思うよ
おゆまるで型取ってキャストコピーしたものをベースにエポパテ盛ったり削ったりしたけど、難しいですよね

体型もイラストとは違うし・・・てことで頓挫しました。
23無題Name名無し 24/05/16(木)09:47:05 IP:133.186.*(winde.jp)No.199543そうだねx4
なるほど、頭身だけは下げてあるけれど イラスト的なディフォルメはされていないというわけね
24無題Name名無し 24/05/17(金)01:59:49 IP:220.156.*(vmobile.jp)No.199545+
>>銃や装備品のことじゃないの?
>「しかも」で銃器装備品に言及してるってことは
しかも「銃や装備品は『正確なスケールモデルになっている』」だから
「銃や装備品はすごく作り込んである。しかも正確な〜」の意味でも一応通じる

画像ファイル名:1714038357277.jpg-(291127 B)
291127 BHGUC アッガイName名無し24/04/25(木)18:45:57 IP:210.172.*(cnc.jp)No.199421そうだねx21 5月26日頃消えます[返信]
小田雅弘さんのアッガイに憧れつつ
HGUCアッガイを製作、完成させました。
レス28件省略。全て読むには返信ボタンを押してください。
29無題Name名無し 24/05/03(金)07:18:51 IP:153.184.*(ocn.ne.jp)No.199467+
>腕部ABS成形のボールジョイントが喰い付いて破損…
正直、腕関節を破損なしで組み上げるのは不可能に近いですよね…
30無題Name名無し 24/05/04(土)23:07:46 IP:61.24.*(home.ne.jp)No.199478+
ボールジョイントの一部を切り欠いて接触面積を減らすといいというアドバイスを知って以後実行し続けていた

…ベアッガイシリーズを組む時に
31無題Name名無し 24/05/07(火)09:04:18 IP:59.86.*(tokai.or.jp)No.199497そうだねx7
    1715040258464.jpg-(519506 B)
519506 B
めんどくさい。
外装を1パーツで抜く事に固執していて、
それが全ての元凶。
32無題Name名無し 24/05/08(水)09:43:50 IP:133.159.*(vmobile.jp)No.199508+
>外装を1パーツで抜く事に固執していて
ぶっちゃけもっと人気のある他のキットで試したら大問題になりかねないし…
良くも悪くもアッガイやゾックは需要と供給が共犯関係にあると思える
33無題Name名無し 24/05/09(木)15:37:38 IP:59.86.*(tokai.or.jp)No.199511そうだねx8
    1715236658153.jpg-(487903 B)
487903 B
>ぶっちゃけもっと

腕のオプション減らしても08小隊の前腕と爪欲しかったな。


基準面整った。脛から足首への外側のエッジと側面のラインはまだイマイチ。
腕伸ばして首詰めてケツにダクト付けてみた。
34無題Name名無し 24/05/10(金)15:41:37 IP:49.96.*(spmode.ne.jp)No.199514そうだねx3
Bクラブが生きてたら改パが出ていたかもしれませんね
35無題Name名無し 24/05/11(土)21:16:02 IP:207.65.*(nuro.jp)No.199518そうだねx2
アッガイってモノアイをチョット左右にズラすと目付きが悪くなってかっこいい!!
36無題Name名無し 24/05/18(土)12:24:54 IP:106.72.*(enabler.ne.jp)No.199547そうだねx1
もうこれが欲しい
37無題Name名無し 24/05/22(水)08:59:45 IP:126.166.*(openmobile.ne.jp)No.199552そうだねx2
めちゃくちゃかっこいいです
38無題Name名無し 24/06/15(土)02:07:14 IP:153.239.*(ocn.ne.jp)No.199654+
小田さん分からんけどめちゃくちゃイメージどおりアッガイ!

画像ファイル名:1711277667947.jpg-(1602756 B)
1602756 B木ガンダムNameくまぷん24/03/24(日)19:54:27 IP:118.111.*(mesh.ad.jp)No.199319そうだねx25 4月24日頃消えます[返信]
少し出来たので進捗を報告
今はガンダム(MGのVer.kaベース)を作り始めてます。
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
レス22件省略。全て読むには返信ボタンを押してください。
23無題Nameくまぷん 24/04/14(日)00:23:07 IP:118.111.*(mesh.ad.jp)No.199374そうだねx9
    1713021787362.jpg-(2314291 B)
2314291 B
ランドセル
24無題Nameくまぷん 24/04/14(日)00:25:15 IP:118.111.*(mesh.ad.jp)No.199375そうだねx5
    1713021915049.jpg-(3044487 B)
3044487 B
両腕
25無題Nameくまぷん 24/04/14(日)00:26:21 IP:118.111.*(mesh.ad.jp)No.199376そうだねx6
    1713021981428.jpg-(2930430 B)
2930430 B
おてて
26無題Name名無し 24/04/14(日)01:08:36 IP:118.109.*(mesh.ad.jp)No.199377そうだねx26
何か感動する…工芸品だよ。
27無題Name名無し 24/04/16(火)20:23:25 IP:106.158.*(dion.ne.jp)No.199379+
お手て参考になりんす

作らないけどな!
まさに、無能
28無題Name名無し 24/04/17(水)03:16:57 IP:153.135.*(ocn.ne.jp)No.199381そうだねx5
指のバランスもうちょっとどうにかならんかったのか
29無題Nameくまぷん 24/04/17(水)15:55:00 IP:153.211.*(ocn.ne.jp)No.199382そうだねx12
閲覧ありがとうございます。
少しずつ進めてます。
指は武器を保持しやすくするために少し長めに設定して関節を少々固くしてあります。
アイデアが出なくて完全なパーにできないので、ややしばらくは試行錯誤の繰り返しになると思います。
30無題Name名無し 24/04/21(日)10:53:50 IP:150.31.*(iij4u.or.jp)No.199394そうだねx2
この指、可動するのーーーーーーッ!?
あとランドセルの造形も本当にいいですね
このデザインのプラモが欲しい(本末転倒
31無題Nameくまぷん 24/04/23(火)07:28:06 IP:153.211.*(ocn.ne.jp)No.199405そうだねx3
指は全て動かせます。武器を持たせられます。
32無題Name名無し 24/12/06(金)06:34:03 IP:106.73.*(enabler.ne.jp)No.200261+
木の書伝承者

画像ファイル名:1710832802575.jpg-(292690 B)
292690 B無題Name名無し24/03/19(火)16:20:02 IP:58.191.*(eonet.ne.jp)No.199288そうだねx13 4月19日頃消えます[返信]
WAVEの1/100旧レッドミラージュ完成しました。
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
レス24件省略。全て読むには返信ボタンを押してください。
25無題Name名無し 24/04/19(金)20:34:30 IP:61.24.*(home.ne.jp)No.199385+
>WAVEの1/100MH

あ、インジェクションキットシリーズね
26無題Name名無し 24/04/19(金)23:46:14 IP:106.146.*(au-net.ne.jp)No.199386そうだねx8
>WAVEの1/100MHってレッド・バッシュ・ジュノーンの3種以外にもKOGがあったというような記事を見た覚えがあるんだけど
>勘違いかな

俺のトラウマ、限定メッキ版KOGの話、聞いてくれるかい?
WAVEのインジェクションMHの第一弾が佐藤直樹が原型を担当したKOGだ。
そいつのメッキ版が出ると聞いて即予約したさ!
だが、メーカー初のプラキットでほぼ簡易インジェクションだ。
パーツ精度は低く関節はユルユルガタガタ、胴体はメタル製で無駄に重くバランスの悪さに拍車をかける始末。
それでも形状は良いしメッキのキラキラが反射して多少の成形の甘さが目立たなくなるというメリットもあった。
マスキングテープで仮組みして調整部分の確認して、接着面のメッキ剥がして組むかぁとマスキングテープ剥がしたらメッキがペロンと持っていかれた!
メッキするなら離型剤くらい洗ってからにしろぉぉぉ!
あと、バスターランチャーの砲身以外がソフビ製なので全身メッキに出来ないのもつらい。
一縷の望みをかけてホームセンターで見かけたメッキ調スプレーなるものを買ってみたがソフビとの相性が…永遠のベタつき地獄に…
27無題Name名無し 24/04/19(金)23:47:45 IP:106.146.*(au-net.ne.jp)No.199387+
のちにバッシュのブラックメッキ版なる限定版にまたも騙される羽目になる。
学習しろ俺。こっちはボディがソフビでやはり全身キラキラに出来ないのだ…
28無題Name名無し 24/04/20(土)11:18:32 IP:61.24.*(home.ne.jp)No.199388+
あ、やっぱあったんだ
レッド・バッシュ・ジュノーンは繰り返し長期販売してるのに
なんでKOGは売ってないんだろ
29無題Name名無し 24/04/20(土)18:31:41 IP:49.250.*(zaq.ne.jp)No.199390+
>あ、やっぱあったんだ
>レッド・バッシュ・ジュノーンは繰り返し長期販売してるのに
>なんでKOGは売ってないんだろ

取り合えずボークスから1/100NOGとパトラクシェが出たのも影響してるのでは?
こちらも中々作り難い代物だったけどなあ〜
30無題Name名無し 24/04/20(土)18:32:33 IP:49.250.*(zaq.ne.jp)No.199391そうだねx1
あ、1/100KOGだった誤記ゴメン
31無題Name名無し 24/04/20(土)21:06:51 IP:49.98.*(spmode.ne.jp)No.199393そうだねx2
>取り合えずボークスから1/100NOGとパトラクシェが出たのも影響してるのでは?
>こちらも中々作り難い代物だったけどなあ〜
ボークス通販か店頭でしか当初は買えなかったから在庫が余りまくって後々に低価格にして一般小売りでも売ってましたね
自分も買ったけどGGIエヴァのポリキャップが半年せず割れた経験から組むのが恐ろしい…
32無題Name名無し 24/04/21(日)15:34:03 IP:106.146.*(au-net.ne.jp)No.199395+
ボークスのKOG、セールで店頭でも凄い安くなってたよね。
新宿店がまだあった頃に各種3000円位で売ってたからKOGとパトラクシェ買ったわ。
あとで確認したらポリキャップが間違えて別の奴が入っていて必要な数に足りなくて泣いたわ。
地方住みで芝居観に上京した時の買い物だから気軽に交換に行けなかったのよね。
今なら即メール確認とか出来るけど当時のカスタマーってどこも大概だったから。
33無題Name名無し 24/04/22(月)00:18:14 IP:106.146.*(au-net.ne.jp)No.199397+
ボークスの大阪店がホテル日航大阪の北側にあった頃に
会報で新発売を知って買いに行きましたよ、
KOGとパトラクシェを一緒か別々に購入だったかは忘れたけど
店内に1/100ヤクトの見本が展示してたのは覚えてる。
34無題Name名無し 24/05/01(水)01:41:26 IP:119.25.*(zaq.ne.jp)No.199465そうだねx3
    1714495286364.jpg-(453054 B)
453054 B
前に作ったGGIのKOG
パーツの合いは良かったし難易度は低いと思う
waveみたいにポリキャップのカットなんかも無かったし

画像ファイル名:1710834830891.jpg-(634578 B)
634578 B無題Name名無し24/03/19(火)16:53:50 IP:119.47.*(bbiq.jp)No.199293そうだねx14 4月19日頃消えます[返信]
HGCEデスティニーガンダムをSPECU仕様で作りました
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
レス6件省略。全て読むには返信ボタンを押してください。
7無題Name名無し 24/03/20(水)16:33:22 IP:133.186.*(winde.jp)No.199304そうだねx7
>HGCEデスティニーガンダム
改造というか素体程度にしか残っていない・・
8無題Name名無し 24/03/21(木)11:01:20 IP:119.26.*(zaq.ne.jp)No.199306+
自家3Dプリントならプリンタと樹脂あとCADソフトを知りたいかな。
テストプリントがどのくらい必要だったかとかも。
9無題Name名無し 24/03/21(木)18:21:29 IP:133.159.*(vmobile.jp)No.199307そうだねx7
Bクラブ産パーツって単語が脳裏に
サムネイルでも精度のわかる部品を作れるとか練度がすごい過ぎる
10無題Name名無し 24/03/21(木)23:37:27 IP:119.47.*(bbiq.jp)No.199308そうだねx2
    1711031847167.png-(138504 B)
138504 B
レスありがとうございます
使っている3DプリンターはELEGOO SATURNでレジンは水洗い可能ショーコレジンというものです
モデリングソフトはFUSION360ですね
出力はどの部位もだいたい3回くらいやって微調整しました
11無題Name名無し 24/03/22(金)08:41:02 IP:106.158.*(dion.ne.jp)No.199309+
このデータが出力されたら肌色のになるのか
モデリング程にはバリッにはならないね
12無題Name名無し 24/03/22(金)11:38:58 IP:153.139.*(ocn.ne.jp)No.199310そうだねx8
    1711075138909.jpg-(124687 B)
124687 B
>このデータが出力されたら肌色のになるのか
そらドール用として販売されてるレジンだもの…

>モデリング程にはバリッにはならないね
こんなバリッと印刷できること自体すごいのよ…
13無題Name名無し 24/03/22(金)19:01:12 IP:133.159.*(vmobile.jp)No.199312そうだねx14
うほっ3次曲線の塊なフィギュアでこの精度
しかしこれはバリッではなくてバニっでは…
14無題Name名無し 24/03/27(水)20:19:31 IP:119.26.*(zaq.ne.jp)No.199344+
>No.199308
回答ありがとうございます。
水洗いレジンって便利ですけど品質面でちょっと……と聞きますがどうなんですかね?
15無題Name名無し 24/04/12(金)12:31:22 IP:118.109.*(mesh.ad.jp)No.199367+
せっかく技術があるんだから全てデジタルでやる人が多いんだろうけど、手描きの設計図的な物を取り込んでからその続きを3D造形する方法もあるんだってね。
16無題Name名無し 24/04/22(月)11:52:53 IP:160.248.*(nttpc.ne.jp)No.199402そうだねx1
>3次曲線の塊なフィギュアでこの精度

精度ってことばをどうとらえてるか分かんないのだけど、
フィギュアのように曲面が連続的に変化してる形状は積層痕とか目立ちにくく、
いわゆるメカ造形よりは印刷品質が高く見えてしまうというのはある。

あと印刷時間を気にしないなら積層ピッチ(Z方向)をすごく低く設定して出すと
積層痕そのものは非常に目立ちにくい成型ができるよ。

プリンタのパネル解像度(XY方向解像度)とのバランスもあるので、
やたらめったら薄くすれば綺麗に成型できる、というほど単純な話ではないけれど。

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